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解密ATI RADEON X1900系列深入评测
来源:GZeasy 更新:Googpc.com 时间:2006-02-18 阅读:  编辑: 推荐:加入收藏 访问论坛

——片内Hierarchical Z内存提升50%

  RADEON X1900Hierarchical Z(阶梯式Z缓存)单元较RADOEN X1800也有所改进,Hierarchical Z内存容量比RADEON X1800提高了50%。

  Hierarchical Z的作用是减免场景中无效渲染(例如墙壁后面的多边形),提升GPU内的Hierarchical Z高速缓存容量,可以让RADEON X1900在高分辨率(例如2048X1536)下的表现更加出色,减少出现性能陡然下降的现象。

——Fetch-4高效单通道纹理拾取技术

  ATI去年发布的RADEON X1600、X1300都具备被称作Fetch-4的单通道纹理拾取技术,但是RADEON X1800则不具备此技术(ATI的解释是必须支持DF24纹理格式,之前只有X1300/X1600支持DF24,而X1800不支持),现在RADEON X1900则把这个技术引入,以提高相应纹理的拾取效率,从而进一步加强ATI高端产品的潜能。

  所谓Fetch-4,就是当Texture Fetch Unit(纹理拾取单元)发射一条纹理拾取指令的时候,就可以从一个单通道(例如R16F)纹理映射图中一次过拾取4个相邻(2x2模块)的纹理元素(texel),这4个原本独立的纹理元素会被swizzle(调配)成一个RGBA通道纹理空间(例如A16B16G16R16F)里。

  Fetch-4纹理拾取技术非常适合于取样点以正栅格分布的PCF操作,在这样的情况下使用Fetch-4,带宽利用率可以达到没有采用前的四倍(某种程度上可以看成是4:1的阴影映射图压缩传输方式),性能上的好处自然是显而易见的。

  例如,如果要做一个4x4的阴影映射图取样,传统的方式就需要执行16次Fetch(拾取)纹理元素指令,而使用Fetch-4后,可能只需要4次就可以。如果取样点位置再作一些变化(例如旋转栅格)的话,Fetch-4也只需要8~12次Fetch操作就能完成取样。

  此外,Fetch-4除了能够减少拾取的次数外,还由于拾取后数据是4D向量编码,执行取样的算术/纹理指令可以设计得更加高效,达到锦上添花的效果。

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