RADEON X1900架构总结
通过上面的介绍,我相信大家应该对RADEON X1900已经有比较深入的了解。总括而言,其实你只要记住本文的几个关键字即可:
RADEON X1900XTX的FP32精度像素运算能力达到374.4GFLOPS,如果再加上顶点着色器的话,RADEON X1900XTX的FP32计算能力总共会是426.4 GFLOPS。
相比之下,NVIDIA的GeForce 7800 GTX 512MB(550MHz内核)只能提供211.2 GFLOPS的FP32像素运算能力和47.2 GFLOPS的FP32顶点运算能力。
游戏的画面渲染程序正在进入全部使用着色器(shader)编写的年代,而这些着色器中像素部分的处理,算术操作和纹理操作的比例目前已经达到了5:1,在同样的内存带宽和容量情况下,增加算术单元的数量所能提供的性能提升将更加明显。
RADEON X1900正是基于这样的思路,凭借RADEON X1000的灵活架构,采用了3个Pixel Shader对1个贴图单元的方式。在晶体管数量只增加20%的情况下提供了相对R520 200%的Pixel Shader性能增长。
在RADEON X1900身上,ATI注入了RADEON X1800的512bit环形内存控制器、512极线程技术以及RADEON X1600/X1300的Fetch-4技术,真正体现RADEON X1000原本的精髓:庞大的算术运算能力+高效线程切换+高效内存存取能力+高时脉设计+高画质。
