[你争我抢 冲向DirectX 10时代]
VISTA的正式推出预示着DirectX 10之门已经开启,虽然在很长一段时间内都没有一款像样的DirectX 10游戏出现,但硬件厂商还是为即将来临的DirectX 10时代做好了准备,这一点NVIDIA做的更早一些。早在2006年NVIDIA就全球发布了第一款全面支持DirectX 10向下兼容DirectX 9的显卡GeForce 8800GTX,后又衍生出了GeForce 8800GTS,而其竞争对手AMD在此阶段可以说是青黄不接,拿不出实质性的产品。在时隔半年之后AMD终于推出了其第一款DirectX 10显卡Radeon HD 2900XT。

纵观NVIDIA与AMD(ATI)的竞争史,在DirectX 10显卡上AMD着实落后了不少,至少在推出的时间上落后很多。由于NVIDIA的DirectX 10显卡推出的较早,造成前期的几款DirectX 10游戏不约而同的采用了NVIDIA显卡作为开发、测试平台,这一点从一些游戏的NVIDIA LOGO就可以看出,显然NVIDIA在DirectX 10显卡的前期竞争中拥有了主动权。
时至今日,在AMD Radeon HD2900XT推出不久就有几款不错的DirectX 10游戏已经开始陆续出现,比较有代表性的就是失落的星球和英雄连,有些朋友可能认为AMD在DirectX 10大环境好转的情况下适时的推出了其第一款DirectX 10显卡。这一点我们并不能够否认,但现实是残酷的,虽然AMD在硬件上与NVIDIA站在同一起跑线了,但驱动程序的支持上远没有达到成熟,稳定性、兼容性还有很长的一段路要走。
[面向中低端的DirectX 10风暴之NVIDIA篇]
2006年NVIDIA推出了全球第一款DirectX 10显卡GeForce 8800GTX,这款显卡不仅将显卡的性能记录再次打破,而且也预示着变革的开始,DirectX 10时代的来临。不过,高端显卡的性能虽然令众多DIY用户垂涎,无奈其价格居高不下,想拥有并不容易。而NVIDIA在随后的时间里也加快了DirectX 10显卡向中低端划分的步伐,中端DirectX 10显示芯片G84,基于G84显示核心的有GeForce 8600GTS和GeForce 8600GT,前者是后者的高频版本。而面向低端的则是G86,显卡型号为GeForce 8500GT。

NVIDIA细化DirectX 10显卡的主要目的是通过从新划分产品线,将DirectX 9产品全面变更为DirectX 10产品,为DirectX 10时代的来临铺平道路。虽然,从现在DirectX 10显卡在DirectX 10游戏中的表现来看,中低端显卡的性能并不能够令人满意。但,由于DirectX 10显卡同时具备了很强的向下兼容性,所以在运行现有的DirectX 9游戏时的表现是可圈可点的,更新换代具有更深远的意义。
就在NVIDIA已经开始销售8600GTS、8600GT和8500GT两个月的时候,AMD于2007年6月28日正式推出了其R600系列的最新产品R630和R610,对应的显卡为HD2600XT、HD2600Pro、HD2400XT和HD2400Pro。