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战略深化 NVIDIA GF6800GS显卡剖析导购
来源:IT世界 更新:Googpc.com 时间:2005-11-09 阅读:  编辑: 推荐:加入收藏 访问论坛

  三年前,在ATi推出让人惊叹的Radeon 9700PRO系列图形卡之时正是NVIDIA就陷入梦魇之日。随后晚半年推出的NV30非但没有从R300系列GPU那夺回市场份额,反而成了NVIDIA多年来少有的失败产品。NV3x系列的全面失利,使得NVIDIA在随后的一年间处于被动挨打的局面。ATI也正是依靠R300核心短短2年间占据了桌面图形卡市场半壁江山。正当众人热烈讨论NVIDIA何时才能恢复元气的时候,NVIDIA拿出了Geforce6系列GPU。首当其冲的Geforce6800不仅令业界为之震惊,更是迅速打乱了ATi的产品部署。我们已经无法从Geforce6系列GPU身上看到任何GeforceFX的影子,Geforce6800的诞生吹响了DirectX 9图形卡第二轮市场争夺的号角。


Geforce6800

  尽管ATi也有着代号R420的GPU与之应对,但是从内部体系上来看人们更愿意承认R420只不过是R300的简单扩大版。对于是否支持微软在DirectX 9C中定义的Shader Model 3.0成了两款图形卡最鲜明的分野。关于Radeon X800和Geforce 6800谁更优胜的争论正是围绕着Shader Model 3.0是否有用展开。今天争论的结果不言而喻——ATi在新的Radeon X1000系列GPU中全面提供了Shader Model 3.0支持。这也就意味着Shader Model 2.0时代的结束。未来游戏中开发者只需要准备两套执行路径:针对DirectX8 GPU的Shader Model 1.0和针对DirectX 9图形卡的Shader Model 3.0路径。对于游戏开发者来说,Shader Model 3.0的引入配合HLSL(高级着色语言)绝对能明显提升工作效率。

  Shader Model 3.0的支持和Geforce6800脱胎换骨的变化使得NVIDIA迅速恢复元气。Geforce6600也依靠巧妙的体系架构一路攻城拔寨,收复失地。整个桌面图形卡市场再次回到了制衡状态,ATi和NVIDIA纷纷开始市场细分方面下功夫。于是Radeon X550、X800GTO、X800XL、Geforce 6800XT、 Geforce 6500纷纷出炉……

Geforce 6800 GS GPU浅析

  在NVIDIA Geforce 6800系列GPU推出时PCI Express接口平台开始大量上市,但是NVIDIA高端的Geforce6800系列显卡并没有马上提供PCI Express接口版本。尽管随后在饱受争议中拿出了在一个封装上同时集成NV40 GPU和HSI桥接芯片的Geforce 6800GT PCI Express显卡,但依然无法及时的大量上市。事实上由IBM代工的NV40系列GPU一直处于产能紧张的供货状态,IBM尽管有着超越TSMC的半导体制造技术,但在批量生产方面显然不及TSMC老道。一时间Geforce6800处于全面缺货状态,而Geforce6800系列的价格也一直居高不下。你甚至能够发现市场上有些Geforce6800 GT的零售价已经超过了新上市的Geforce7800GT。这样的市场格局,显然会让ATI乘虚而入。于是,NVIDIA迫切需要一款性能表现能配的上Geforce6800系列称号,同时提供内建PCI Express支持的图形卡,这样的环境下NVIDIA Geforce 6800 GS的出现也就理所当然了。


Geforce 6800 GS

  新的NVIDIA Geforce 6800 GS基于NV42 GPU核心。作为NV40的改进版本,NV42 GPU拥有12条流水线,同时内建了PCI Express的支持。与此同时,NV42还采用了110纳米制成,并由TSMC进行生产。凭借TSMC成熟的110纳米工艺和惊人的产能,NV42将会有更为出色的性能价格比。


Geforce 6800 GS

  与此同时,尽管只有12条象素流水线,但是Geforce 6800 GS的核心频率却高达425MHz——这样的频率是所有Geforce6800 GPU中最高的,即便是Geforce 6800 Ultra核心频率也只有400MHz。极高的工作频率使得Geforce 6800 GS的理论性能几乎与16条象素流水线的Geforce 6800GT相当。Geforce 6800GT的纹理填充率为5.6亿,而Geforce 6600GS为5.1亿。两者在显存带宽上同为32GB/s。由此可见NVIDIA希望借助Geforce 6800 GS来代替成本较高的Geforce 6800 GT系列。

  这是Geforce 6800GS在市场上究竟有哪些对手呢?首当其充的恐怕就是ATi Radeon X800系列。市场上无论是Radeon X800GTO2还是Radeon X800XL的定位都与Geforce 6800 GS相当。与此同时,ATi全新的Radeon X1600XT系列也将会受到明显的威胁。究竟和其他竞争对手比起来Geforce 6800GS有何优势劣势?让我们一起来看看。


参数对比

Radeon X800 VS Geforce 6800 GS

  从内部体系上来看,ATi Radeon X800GTO系列显卡相对于Geforce 6800 GS大致相当。他们同样拥有12条象素流水线,同样具备256bit显存控制器。但实际上由于缺少对Shader Model 3.0的支持,Radeon X800系列在未来的游戏中无法占到太多的便宜。与此同时,2000元以下的Radeon X800GTO由于修改为16流水线的成功率不高,因此性价比也未必能超过Geforce 6800 GS。

  至于Radeon X800GTO2由于采用了和Radeon X850XT PE相同的十层PCB布线和R480 GPU,因此修改为16条流水线的机会非常大。一旦打开16条象素流水线,加上较高的工作频率。Radeon X800GTO2在常规游戏性能方面很可能超过Geforce 6800 GS。当然,Radeon X800GTO2接近2500元的售价也不是人人能接受的。要知道2500元足够购买Geforce 7800GT了。

Radeon X1600XT VS Geforce 6800 GS


Radeon X1600XT

  在NVIDIA将要推出Geforce 6800 GS消息传出之后,就有众多媒体开始拿Geforce 6800 GS和Radeon X1600XT进行比较。但实际情况会是什么样呢?先让我们了解一下Radeon X1600的体系架构。ATi在Radeon X1600、X1300上也首次采用了象素流水线和光栅化引擎非对称的体系架构。但是ATi的做法要比NVIDIA更为“激进”。Radeon X1600拥有12条象素流水线,但却只有4个光栅化引擎。在顶点着色处理器方面,Radeon X1600XT也只有5个。与此同时,Radeon X1600XT仅仅搭配了128bit显存控制器,再次节省了大量晶体管。这样的体系结构设计毫无疑问是ATi在性能和成本之间作出的妥协。ATi如此设计Radeon X1600XT的体系似乎认为在未来由于游戏中应用了大量的Shader,因此整个GPU体系应该更偏向于象素着色器吞吐量上,而不是原有的贴图/纹理填充性能。

  通过这样的设计和ATi 90纳米制程。Radeon X1600XT在具备Shader Model 3.0支持的同时还工作在590MHz的超高频率上。Radeon X1600XT真的会是Geforce 6800 GS的杀手?


Geforce 6800 GS

  从象素流水线来看,Radeon X1600XT和Geforce 6800GS同样具备12条象素流水线,但是Radeon X1600XT工作在590MHz的频率上,而Geforce 6800 GS仅仅只有425MHz。我们可以粗略的认为Radeon X1600XT的象素处理能力比Geforce 6800 GS快28%。在顶点数据吞吐量方面,Geforce 6800 GS和Radeon X1600XT一样拥有5个顶点着色处理器,而Radeon X1600XT却拥有更高的工作频率。从理论值计算,Radeon X1600XT顶点转换能力为737.5百万顶点/秒,而Geforce 6800 GS则为510百万顶点秒。相比之下Geforce 6800 GS明显逊色。至于纹理处理能力,则拥有12个ROP的Geforce 6800 GS明显胜出——Radeon X1600XT只有2.36G Texels/sec,而Geforce 6800 GS纹理吞吐量则高达5.1G Texel/Sec,几乎为前者的2.5倍。

  这样的理论性能,我们不难推出在现阶段绝大部分游戏和高分辨率、打开FSAA功能情况下,Geforce 6800 GS将会有较为明显的优势。而在其他Shader应用密集的游戏如Far Cry等游戏中Radeon X1600XT才有可能超越Geforce 6800 GS。

  从Geforce 6800 GS的体系架构来看,即便是面对Radeon X800、Radeon X1600XT也毫无惧色,一旦Geforce 6800 GS定价在1500~2000元市场区间,那将会是又一款极具竞争力的高端显卡产品。今日高端即明日主流,Geforce 6800 GS是否会延续Geforce 6800系列的辉煌?我们拭目以待!

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